Quelques trucs sous Blender


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  • Les débuts : Voici quelques premiers essais sous Blender en terme d'animation et de modélisation à la suite du module Blender ED-109 IPGP/P7. Une brève description des outils empruntés accompagne chaque exemple. Il s'agit ici de présenter des exemples très simples illustrant les capacités du logiciel Blender. La réalisation de chacun de ces exemples ne demande pas plus de deux heures de travail pour un novice. Des réalisations plus abouties seront bientôt en ligne...


Truc 1: Blender's workshop title

Moteur physique sur objet type mesh et type texte.
 
Film avi

Source Blend

Truc 2 :  Bal satellitaire

Mouvement de caméra et de la source lumineuse. Le film explicite l'angle d'émission et d'incidence utilisés en télédétection.

Film avi

Source Blend

 Truc 3 : Telluric Dance

Mouvement de caméra, dynamique cyclique d'objet avec liens de parentés récurcifs.La taille relative des planètes est réspectée. Effet de transparence pour l'atmosphère terrestre. La période du balancement est fonction de la masse de la planète.

Film avi

Source Blend

Truc 4 : FlyBy over Valles Marineris

Utilisation d'un MNT (MOLA) et d'imagerie (IR-THEMIS) pour le modèle de terrain. Les deux objets volants présentent chacun des dynamiques récursives (antennes RADAR...)


Film avi

Source Blend

Truc 5 : feu de bois

Modélisation des bûches, jets de particules avec évolution de l'alpha au cours de vie. L'éclairage qui accompagne la flamme évolue en intensité au cours du temps.

Film avi

Source Blend

Truc 6 : La coccinelle de Gotlib qui joue à la pétanque.

Pas d'animation cette fois.


Source Blend

Truc 7 : Splash Mars

 La planète Mars d'écrase sur le fond étoilé.
Moteur physique sur une objet simple.

Film avi

Source Blend


Truc 8 : m603

Modélisation d'un télescope et de sa monture (basé sur l'Intes Micro m603).


Source Blend






Bientôt
  • Modélisation avancée :
  1. Les sondes Cassini et Mars Express et le téléscope spatial Hubble
  2. Animations à caractères pédagogique et scientifique (mouvements dans le système solaire, fonctionnement d'un volcan, propagation des ondes sismiques dans le globe terrestre...)
  • La ferme : La mise en place de la ferme de rendering est en cours

Le partage de la puissance de calcul via le réseau sera bientôt illustré via un tutorial. L'un des aspects particulier est l'hétérogénéité du parc à la fois en termes d'architecture (MIPS, Sparc, x86) et de système (IRIX, Solaris, Linux, OS X).

La ferme est constituée de :

 - SGI Fuel, MIPS R14k 600Mhz, 2Go Ram, V12, IRIX 6.5.30

 - Sun Blade 1500, USparcIIIi 1.2Ghz, 2Go Ram, XVR-1200, Solaris 10

 - PC Asus, Intel Quad Core 2.5Ghz, 2 Go Ram, Quadro FX 3400, Gnu/Linux (Ubuntu)

 - Thinkpad x40, intel celeron 1.4Ghz, 1Go Ram, PC-BSD

 - Apple MacBook, Core 2 Duo, 2Go ram, OS XLeopard







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